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科技赋能中国创意娱乐生态圈

发布时间:2020-09-08 07:20 点击数: 【字体:

  交易会综合展区有一隅总是格外人头攒动,热闹非凡。在这里,头戴VR头盔的大朋友、小朋友“手舞足蹈”地与虚拟现实中的场景人物进行着“对话”,众多观众在“小方格”中亲眼感受着裸眼3D构建的超现实画面,还有不少人被世界首次4K 3D三视角VR直播演唱会所吸引……

  “真的很有趣,很新鲜,如果能大规模地推广,对追星女孩应该是个福利。戴上VR眼镜,前后左右、距离舞台的远近,都可以通过手柄调节,还能参与其中设置的游戏环节,犹如进入了游乐场。”刚刚体验了虚拟偶像辉夜月VR演唱会展示项目的胡小姐表示,以前有过类似的体验,但都是在国外。

  的确,这个展台展示的几乎都是首次在国内参展的前沿视听娱乐体验项目,它们都来自索尼XRB虚拟现实事业部。在2020年服贸会综合展区中的文化服务专题展区,公司携旗下影视娱乐公司、索尼音乐娱乐中国控股有限公司、安尼普(上海)文化艺术有限公司、索尼(中国)有限公司,以海量多元的IP娱乐内容,以及基于索尼VR/AR技术、高解析度无损音频技术的沉浸交互式在线娱乐体验解决方案等集中亮相。

  索尼公司高级副总裁、索尼(中国)有限公司董事长兼总裁高桥洋表示:“‘后疫情时代’,在线娱乐消费呈井喷式增长。让索尼集团今年一季度业绩表现不俗,营业利润和净利润均同比增长。尤其是中国市场已率先走出疫情影响,娱乐行业复苏前景光明。索尼要抓住中国机遇,跑出中国速度,希望通过此次参与服贸会为索尼结合旗下强大的娱乐内容IP与实时、远程产品和技术打造的领先在线娱乐解决方案,寻找在中国市场落地和应用的新机会、新亮点。”

  《艾媒咨询:后疫情时代中国在线文娱行业研究报告》显示,2020年中国在线G时代,新业态、新形式的创新突破将有望持续为中国在线文娱市场提供活力,尤其是AR、VR等技术新科技将为中国在线文娱行业带来全方位的体系重构以及娱乐体验升级。

  由此,索尼首次参与服贸会,即希望通过经典/流行IP大作和充满科技感、趣味性的在线娱乐前沿技术打造出一场空前的视听盛宴。此次参展亦彰显了索尼加速融入本地创意娱乐生态圈、深耕中国娱乐市场的决心。

  记者在现场看到,在索尼展台,观众可以通过索尼的KD-85Z9G电视尽情欣赏《黑衣人:全球追缉》《小妇人》等由索尼影视制作或发行的优秀电影作品的宣传影片、索尼音乐日本旗下Aniplex发行的极具人气的动画剧集,以及优质手机游戏的宣传影片;在索尼音乐展区,观众不仅可以欣赏到索尼音乐所发行的经典和流行唱片封面,还能够无接触扫码聆听由其发行的在国际和华语音乐市场产生影响的经典、新晋以及原创的特色音乐内容,包括来自迈克尔·杰克逊、鲍勃·迪伦、莫文蔚、黄绮珊等优秀音乐艺术家的作品。

  而由索尼(中国)XRB虚拟现实事业部带来的基于索尼VR技术的4K 3D三视角VR演唱会直播、虚拟偶像VR互动剧场等科技娱乐解决方案更是首次在华亮相。如索尼研发的眼感应光场显示器采用高速视觉传感器和面部识别算法,可以轻松地应用于VR(虚拟现实)和AR(增强现实)内容,提供超越传统裸眼3D显示器的超高精度和对比度的空间现实体验,可为娱乐和产品设计等各个领域的创作者提供多功能的立体内容创作及展示环境。

  索尼展台相关负责人表示,秉承“贴近人”的企业发展方向,索尼建立起以高端大屏电视、数码相机、音频产品等为代表的“连接人”,以图像传感器等半导体元器件业务为代表的“支持人”,以及以影视、音乐、动画、游戏等为代表的“感动人”三大业务领域。其旗下娱乐业务目前正纷纷进入中国市场。索尼同时也在部署相关的战略投资,与中国的行业领头企业构建良好的合作伙伴关系。而这都是为了能够进一步融入中国的创意娱乐生态圈,以索尼经年累积的视听技术和强大的IP矩阵为中国用户和创作者带去革新性的在线娱乐体验。

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